Sniper

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스나이퍼?

스나이퍼란 간단히 설명하자면 라이플을 사용하여 원거리에서 대상을 저격하는 병과이다. 보통 우리가 흔히 보는 스나이퍼는 영화나 일반적인 FPS 게임들에서 보는, 스코프 달린 라이플을 들고 다니며 단순히 크로스헤어 가운데에 대상이 오도록 한 후 호흡 조절을 하면서 방아쇠만 당기면 끝나는 매우 편해보이는(?) 병과이다. 원거리이기 때문에 위치만 발각되지 않으면 적들과 총격전, 백병전을 벌이지 않고도 임무를 완수할 수 있고 특히 한명만 있어도 적의 부대를 제자리에 꽁꽁 묶어둘 수 있는 이점이 있다.

하지만 현실의 스나이퍼에게는 매우 복잡한 탄도 계산과 신중한 위치 선정 그리고 기회를 잡을 때까지 무한한 인내심을 가지고 기다리는 것이 필요하다. 일반적인 FPS 게임에서처럼 뛰어다니면서 쏘거나 심지어 점프해서 쏘는 것[..]은 절대 불가능하다. 기본적으로 스나이퍼는 잠복하는 지역의 환경에 따라 길리 슈트 등을 입어서 위장을 하고 엄폐물 뒤에서 관측병과 2인 1조 또는 혼자서 대상이 저격 가능할 때까지 기다린다.

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즉, 위와 같은 모습으로 원거리에서 적을 노리는 것이다. 이런 복장을 하고 엎드린 채로 수시간에서 수십시간까지 찰나의 기회를 잡기 위하여 집중하면서 기다려야 한다. 물론 움직일 수 없으므로 소변도 그냥 자세를 유지하면서 해결하기도 한다. 그러면 여기서 Loren 님이 Armed Assault 라는 시뮬레이션에 가까운 FPS 게임에서 촬영하신 저격 동영상을 보면서 실제 스나이퍼들은 어떤 식으로 탄도 계산을 하고 위치 선정을 하는지 등에 대해서 알아보자. 다행히 자막으로 친절하게 설명해주므로 관련 지식이 없는 나같은 사람들도 편하게 볼 수 있다.

Loren 님의 ArmA 스나이핑 동영상

  1. ArmA 2167m 저격 동영상
  2. ArmA 정밀 탄도학 계산 동영상

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  1. http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Marine_sniper_ghillie_suit.JPG []

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